תאורה- כל מה שצריך לדעת כדי להתחיל.
דרג סרטון זה
התחבר כדי לדרג
תיאור
אור הוא הבסיס לצילום.
האור האיכותי ביותר הוא כמובן אור השמש, אבל לא תמיד נוכל להשתמש בו, והוא קשה לשליטה…
רוב עקרונות התאורה משותפים לצילום וידאו או וסטילס, אבל יש הבדל אחד משמעותי- בסטילס נצטרך אור רק לרגע הצילום, ולכן אפשר גם להשתמש במבזקים (פלאשים) כאשר בוידאו אין ברירה אלא להשתמש בתאורה קבועה. אז מה ההבדל בעצם?
פלאש או לד?
מבזק: גוף תאורה המסוגל לייצר הבזק קצר וחזק מאד, מקפיא תנועה
יתרונות: חזק מאד ביחס לגודל
זול יחסית לתאורה קבועה בעוצמה דומה
גם מבזקים חזקים מאד מאפשרים עבודה על סוללות ולא דורשים כבלים או באלאסטים
אור איכותי מאד, מצויין לרפרודוקציות או צילומים הדורשים דיוק צבעוני מושלם
חסרונות: לא מאפשר צילום וידאו
מגבלות רבות בעבודה עם תריס אלקטרוני זמני טעינה עלולים להגביל
מהירות סנכרון מגבילה בעבודה בתאורה חיצונית
תאורת מודלינג לא נותנת אינדיקציה מדוייקת
תאורה קבועה: תאורה שוטפת, מאירה באופן רציף את הסצנה
יתרונות: אפשרות לצלם וידאו
עבודה לא רעה עם תריס אלקטרוני
לא צריך להסתמך על תאורת מודלינג לאינדיקציה
אפשר לצלם BTS בקלות עם מצלמה נוספת או סמארטפון
עבודה אינטואיטיבית יותר
חסרונות: חלשה יותר ממבזקים באותו גודל ומחיר
בעיקר בגופי תאורה זולים- אור נחות מבחינת דיוק צבעוני (CRI, TLCI)
גופי תאורה חזקים וגדולים דורשים הרבה כבלים, באלאסט וסרבול כללי
עבודה מבוססת סוללה מורידה את העוצמה (בגופי תאורה חזקים)
הקפאת התנועה תלויה במצלמה בלבד
כדי להגיע לעוצמה מקבילה למבזקים צריך לשלם יותר.
לצילום סטילס אכן יש דילמה. למבזקים יש כמה יתרונות משמעותיים. הם מאפשרים הקפאה מצויינת של תנועה, ניידות גבוהה יותר גם בשטח וגם בסטודיו. הם מספקים עוצמות שקשה לשחזר עם תאורה קבועה וכשהם לא מבזיקים הם לא מפריעים (חשוב, למשל, באירועים).
מצד שני התאורה הקבועה מייצרת סביבת עבודה אינטואיטיבית הרבה יותר. האור בסצנה הוא האור בתמונה. אם נעבוד במצלמות מירורלס לא צריך לשנות את התצוגה, אפשר לצלם כמה דימויים ראשוניים עם הסמארטפון או לעבוד במקביל בוידאו ובסטילס על אותו סט.
איכות האור ודיוק צבעוני:
ככלל תאורת לד סובלת מדיוק צבעוני פחות טוב מתאורות אחרות (מבזקים, HMI וכו׳).
מדד הדיוק מתואר דרך דירוג ה CRI או ה TLCI. לא ניכנס לעומק, אבל שני המדדים כוללים בדיקה של האור בערוצי צבע שונים וממוצע שנותן את הדירוג הסופי. חשוב לשים לב לעניין הממוצע- במקרים רבים הלדים יספקו איכות אור גבוהה בכל הערוצים מלבד הערוץ הכחול, מה שיתן ממוצע גבוה ולכן דירוג גבוה, אבל עלול לייצר בעיות בסיטואציות וסצינות מסויימות. ככל שנעלה ברמת הפאנל נקבל גם דיוק צבעוני טוב יותר, ובאופן כללי נקבל דיוק צבעוני טוב יותר בפאנלי DayLight מאשר ב BiColor וכו׳. דירוג גבוה מ CRI95 יספיק לרוב השימושים ויספק גווני עור טובים בדרך כלל. לעבודות בהן הדיוק הצבעוני קריטי יותר ננסה לכוון גבוה יותר, ל CRI98 למשל.
דיילייט, ביקולור או RGB
תאורת LED תגיע בדרך כלל באחד משלושה ״טעמים״:
תאורה בטמפרטורה קבועה, בדרך כלל DayLight, סביב 5600K.
תאורת Bicolor, כאן המגוון גדול ויכול לנוע על הטווח שבין תאורה קרה לחמה.
תאורת RGB, ברוב המקרים מדובר במערך לדים נפרד שאמנם מספק תאורת RGB מלאה, אבל בעוצמה נמוכה משמעותית. רלוונטי בעיקר לאווירה עדינה ברקע. ישנם גם פאנלים שמשלבים את תאורת ה RGB כתאורה ראשית ומספקים את מלוא העוצמה גם בתאורה צבעונית. דוגמא טובה לכך היא ה ARRI Orbiter, אבל מדובר בפנס בעלות גבוהה משמעותית מרוב השוק.
תאורת LED קבועה מתחלקת לשלושה סוגים עיקריים: פאנל קשיח, פאנל גמיש או COB
פאנלים קשיחים הם האופציה הזולה ביותר (בהכללה, תלוי באיכות כמובן). הם מספקים תאורה רכה ומפוזרת יחסית, מחמיאה ונעימה. מתאימים במיוחד לשימוש כ Key או Fill (תאורה ראשית או תאורת מילוי).
פאנלים גמישים עושים את אותו הדבר פחות או יותר, אבל הם עמידים הרבה יותר לנפילות ומכות ומאפשרים קיפול ונשיאה פשוטה בהרבה. גוף תאורה בינוני גדול יכול להתקפל לתוך תיק גב ואפילו להשאיר מקום לציוד נוסף. פאנלים גמישים מאפשרים גם אפשרויות הצבה שונות ומשונות. בדרך כלל הם קלים יותר מפאנלים קשיחים ואפשר לתלות אותם במקומות מגוונים.
פנסי COB משתמשים ביחידת LED אחת גדולה וחזקה, או במערך צפוף מאד ליצירת מקור תאורה נקודתי. מקור כזה מאפשר גמישות אדירה בעיצוב התאורה. פנסי COB יכולים לספק אור רך או קשה, ממוקד או מפוזר וכו׳, כתלות במעצבי התאורה שנשים לפניהם. מדובר גם בפנסים החזקים ביותר בעולם האור הקבוע. כל הכח הזה מחייב מבנה מאסיבי יחסית שמחייב סטנדים גדולים וחזקים, פתרונות קירור (שעלולים להרעיש מעט על הסט), באלאסטים גדולים ובאופן כללי מאסיביות וסרבול.
00:00 אור!
00:44 מה ההבדל בין פלאשים ללדים
00:51 מבזקים (פלאשים), יתרונות וחסרונות
02:38 לדים (תאורה שוטפת), יתרונות וחסרונות
05:03 איכות אור (CRI / TLCI וכו׳)
08:14 צבעוניות קבועה או משתנה
08:20 Day Light
08:41 BiColor
10:05 RGB
11:45 תצורות נפוצות
11:52 פאנל קשיח
12:35 פאנל גמיש
13:59 COB
17:06 לסיכום